Širenjem Interneta i društvenih mreža, internetske igre zaljubile su se u korisnike i aktivno se razvijaju. U njihovom stvaranju našli su se mnogi umjetnici, animatori, scenaristi i programeri. Neke popularne internetske igre započele su kao mali projekti koji su izvedivi za budućeg programera koji u početku radi samostalno.
Upute
Korak 1
Trijezno procijenite svoje znanje i mogućnosti. Trebat će vam znanje barem jednog programskog jezika. Također je potrebno razumijevanje tehnologije stvaranja računalnih igara, na primjer, morate razumjeti što je red događaja, višestruko obrađivanje niti, korisničko sučelje, interakcija klijent-poslužitelj i znati barem osnove računalne grafike. Trebat će vam i barem jedan pouzdani poslužitelj za glavni kraj igre. Mora biti dobro podešen, spreman za val, dovoljno siguran i testiran. Internetska igra, za razliku od uobičajene igre, zahtijeva bolju uslugu. Nijednom se igraču neće svidjeti kada se, u najvažnijem trenutku, poslužitelj počne ponovno pokretati zbog kvara ili postane nedostupan nekoliko sati zbog DDoS napada. Praktično je izvan snage jedne osobe da se uspješno nosi sa svim zahtjevima. Stoga vam je potrebna spremnost za zajednički rad i sposobnost njenog okupljanja.
Korak 2
Napravite skicu dizajna koju možete oživjeti. Stvaranje dobrih računalnih igara vrlo je naporan proces u kojem su mnogi dobri stručnjaci uključeni u svoje područje. Ne pokušavajte ih odmah prestići, inače jednostavno nećete moći dovršiti stvaranje igre do kraja.
3. korak
Imajte na umu da moderna tehnologija ne dopušta da mnoge tehnologije budu realne. Mnogi su projekti ograničeni upravo na hardverske zahtjeve, a ne na nedostatak ideja ili stručnjaka. Dodatna ograničenja nameće se potrebom za podržavanjem simultane igre velikog broja igrača, što će uz veliku funkcionalnost zahtijevati moćne skupe poslužitelje, čiji su zahtjevi već vrlo visoki. Stoga je u početnim fazama važno da se ne zanosite maksimalnim detaljima grafike i igranja.
4. korak
Prvo stvorite najmanji mogući, ali u potpunosti radni model internetske igre koji se može proširiti. Trebao bi se sastojati od najjednostavnijeg sustava klijent-poslužitelj koji radi na jednom računalu i pružiti: najjednostavniji mogući model prostora igre; stvaranje, ulazak u igru i spremanje stanja lika; mogućnost komunikacije; sposobnost kretanja i sposobnost izvođenja radnji.
Korak 5
Razviti protokol za komunikaciju između klijenta i poslužitelja putem mreže. Jedinstveni standard za prijenos podataka uvelike pojednostavljuje razvoj, ali često je neracionalno standardizirati sve zadatke i dovodi do stvaranja velike količine nepotrebnog prometa. Pokušajte pronaći ravnotežu između općeg standarda i količine prometa. Također u ovom koraku razradite softverski dio poslužitelja. Odlučite o načinu korištenja višestrukih niti i o interakciji s klijentom putem mreže.
Korak 6
Završite klijentski dio koji će raditi na računalu playera. U ovoj je fazi važno da postavite proširivo sučelje igre tako da ga u budućnosti možete bezbolno mijenjati, kao i razraditi softverski dio grafike. Važno je utvrditi koju je tehnologiju poželjnije koristiti za stvaranje slike o igranju. Korištenje Flash-a ili Javascripta omogućit će korisniku reprodukciju u pregledniku. Pomoću ovih tehnologija možete stvoriti internetsku igru koja se distribuira na društvenoj mreži. Klijenta možete napisati i kao samostalnu aplikaciju kako biste u potpunosti iskoristili snagu grafičkih kartica.
7. korak
Osigurajte sigurnost. Vaš poslužitelj može biti napadnut u bilo kojem trenutku kako bi dobio pristup bazi podataka playera, što se može vratiti. Također, poslužiteljska strana igre može biti izložena DDoS napadu. Na primjer, masovna registracija igrača s posebnom skriptom i njihova istodobna povezanost s igrom. Takav će napad brzo iscrpiti resurse poslužitelja i zahtijevat će brzo donošenje odluka dok je pokrenut. Kako igrači ne bi stvarali neugodnosti, mehanizmi za takve situacije moraju se unaprijed razraditi.
Korak 8
Okupite tim koji će razraditi grafiku i proširiti funkcionalnost mrežne igre. U određenoj fazi moći ćete pokrenuti projekt i, ovisno o tome kako će ga igrači prihvatiti, razviti ga u jednom ili drugom smjeru.