Projekt igre Beyond: Two Souls veličanstvena je kreacija tvrtke Quantic Dream koja je stvorila Heavy Rain. Ovim projektom igra je odlučila žanr projekata interaktivnih igara pomaknuti na novu razinu. Sada je to dinamičnija radnja, stvarni glumci i visokokvalitetna animacija lica. Kako igrati Beyond: Two Souls i što o tome trebate znati?
Redak priče
Igra govori o Jodie Holmes - djevojci obdarenoj jedinstvenim darom. A ovaj dar leži u životnom partneru. Doslovno od prvih dana, bit Aidena vezana je uz mladu damu. A Ayden, koja živi s Jody, ne samo da je ne posluša, već i djeluje protiv nje. Međutim, Ayden je ne može napustiti, pa je zaštita heroine njegov stalni teret. I sada moraju zajedno suživjeti. Svaka od njih je nastavak druge.
Postupak igre
Projekt je sjajan, ali u Beogradu nema takvog igranja, stoga prolazak igre neće biti toliko zanimljiv kao u istoj Heavy Rain. U ovoj igri, čak i uzimajući u obzir velik broj trenutaka u igri i napetih scena, igranje je vrlo jednostavno, kao u pograničnim krajevima ili sličnim projektima.
I ako usporedimo završetke igre, priču i druge trenutke, onda u ovoj priči o djevojci i duhu nema nelinearnosti. Ovdje će svaka radnja i bilo koja odluka utjecati samo na završetke cijele epizode, ali ne i na finale igre. Stoga se igranje u ovoj igri na ps3 i računalu može opisati jednostavnim pojmom "zamišljena sloboda".
Imaginarna sloboda
Dakle, cijela poanta igranja je u tome da će igrač morati hodati od aktivne točke A do točke B i uključiti se u aktivirajuće događaje. Srećom, neki od ovih događaja mogu se preskočiti, a sve što korisnik u ovom slučaju izgubi je mala scena, čije vrijeme i datum početka u igri opet određuju programeri.
Što se tiče QTE trenutaka, odlučili su ih se riješiti kako bi ih zamijenili trzanjem palica u potrebnim smjerovima i mahnitim pritiskanjem određenih gumba. I mogao bi slomiti cijelu igru da nije isporuke. Akcijske scene u igri su kvalitetne i impresivne. Istina, malo ih je u igri. Sve više svakodnevnih trenutaka, večere i jednostavnih šetnji.
Druga strana zamišljene slobode su zahtjevi prema Aidenu. Korisnik može povremeno kontrolirati ovo stvorenje, ali tek sada ne može ići dalje od 2 ili čak 3 metra od Jodyja. A sve su korake, kao u istom projektu Nathana Drakea, izračunali dizajneri igara.
Odnosno, postoje dvije ili tri točke, nekoliko ljudi (to čak mogu biti i beskućnici) i predmeti s kojima bestjelesni može komunicirati - i tu prestaje sloboda bestjelesnog stvorenja.
Programeri neće objasniti zašto je moguće proći kroz vrata, ali ne i kroz zidove. Ili, na primjer, zašto se duh može nastaniti u jednom, ali ne i u drugom. Dakle, postoji konačna izlazna točka do koje će igrač biti vođen rukom svih 10 sati igranja. Ovoliko će trajati igra. Ovo čak nije ni zajedničko prolazak niti otvoreni svijet - ovdje vlada redoslijed programera i samo linearna priča.
Grafika
Ako navedemo dostignuća igre, onda je opis grafike jedno od njih. Svaki kadar igre sugerira da je igrač ispred gotovo pravog filma. Izvrsni detalji, zasićenost, pa čak i fotorealizam. Još je uvijek tajna kako se pokazalo da se to radi na ps3. Glazba također ne zaostaje, tako da je konačna atmosfera, ako ne obratite pažnju na slobodu i linearnu radnju, najbolja.
Za i protiv
profesionalci
- Svako poglavlje igre doslovno je euforija za kreativnu dušu i oči - vizualna komponenta je u svom najboljem izdanju;
- Igra glavnih likova, a to su pravi glumci, uvjerljiva je i probija se do emocija;
- Izvrsni soundtrack;
- Neke su epizode imale uspjeha - i u povijesti i u igranju.
Minuse
- Pričanje priča očito nije jača strana ove igre;
- Sporedni likovi su statični i dosadni;
- Igranje je vrlo uvjetovano.
Izlaz
Kao rezultat toga, igra je napravljena kao izvrsno platno koje su odlučili rastrgati na 10-20 komada i izbaciti ih oko 1/3. Svi su ostali dijelovi poput stijene pomiješani i kaotično stavljeni u monolit. A rezultat je bio Beyond: Two Souls. Svidjet će se ljubiteljima izvrsnih slika. Ljubiteljima visokokvalitetne radnje i igranja neće se svidjeti.