War Thunder jedna je od najpoznatijih računalnih igara za više igrača u našoj zemlji, posvećena oklopnim vozilima i zrakoplovstvu tijekom Prvog i Drugog svjetskog rata, kao i neposrednog poraća. Flota će biti dodana ovoj igri vrlo brzo - prvi brodovi ušli su u zatvorenu beta fazu 19. lipnja 2018.
Faze razvoja
Prve informacije o predstojećem uvođenju brodova u War Thunder pojavile su se u kolovozu 2016. godine. Tada je, uoči Gamescoma (Njemačka), programer opcijskog tandera, Gaijin Entertainment, pružio priliku svim izlagačima da isprobaju prve predstavnike flota SSSR-a, Njemačke i SAD-a.
Svi sudionici alfa testa, posebno pozvane osobe, kao i vlasnici jednog od dva morska kompleta s jedinstvenim brodovima (torpednim čamcima), dostupni za kupnju u trgovini u igri, dobili su pozivnicu za test.
Od 19. lipnja 2018. kompleti torpednih čamaca uklonjeni su iz prodaje u trgovinama unutar igre. Zamijenili su ih drugi setovi s razaračima. Jedan s njemačkim, drugi s američkim. Obje cijene 2499 rubalja, a set, osim broda, uključuje:
- 15 dana premium računa;
- 2000 jedinica valute divljači (zlatni orlovi);
- neki drugi bonusi u obliku naljepnica.
Za one koji su već kupili komplete s čamcima, postoje 25% popusta.
Trenutno možete pristupiti zatvorenom beta testiranju na jedan od dva načina:
- kupite morski set od onih koji su predstavljeni u prodavaonici igara;
- sudjelovati u posebnom događaju;
- biti sudionik alfa testa.
Unatoč činjenici da se većina igrača nadala da će u igri vidjeti morska čudovišta - bojne brodove, krstare i nosače zrakoplova, programeri su se oslanjali na borbene čamce i brodove male deplasmana. U morskim bitkama neće biti podmornica.
Prvo, jer će bitke koje uključuju male brodove biti dinamične i zanimljive za igrače.
Kao drugo, ogromni nosači zrakoplova i superkrstari jednostavno bi zauzeli čitav prostor karte, ne ostavljajući mjesta manjim brodovima. To ne bi samo oduzelo igri bilo kakvu dinamiku, već bi izazvalo i bijes mnogih korisnika.
Treće, preliminarna ispitivanja pokazala su da igra na brodovima klase više od razarača treba učiniti većinu brodova nerealnim, tek nejasno sličnim stvarnim brodovima.
Igra trenutno sadrži:
- više od 40 brodova sovjetske i njemačke razvojne grane;
- 30 premium brodova;
- 20 brodova američkog razvojnog stabla.
Pomorske bitke odvijat će se na jednoj od 10 gotovih mapa igara. S vremenom će sve nacije zastupljene u igri dobiti redove ratnih brodova.
Testiranje se odvija u posebnim događajima i turnirima "Naval Battles" na glavnom War Thunder poslužitelju u određeno vrijeme.
Točan datum puštanja brodova još nije objavljen, ali sudeći po dinamici razvoja projekta, ovaj datum može biti tekuća 2018. godina.
Razvoj i ekonomija
Trenutno War Thunder također predstavlja 4 klase brodova: torpedne i raketne čamce, razarače i lagane krstare. Pojava težih klasa brodova ostavljena je za neodređenu budućnost.
Drvo za istraživanje brodova mnogo je nalik tehnološkom drvetu za tenkove i zrakoplove, ali postoje neke razlike. Na "prizemnom" i "zračnom" drveću vozila su raspoređena po redovima i kronološki poredana od vrha do dna. Na višim činovima, kasnija tehnika, na nižim činovima, rana tehnika. Međutim, takav sustav nije u potpunosti prikladan za brodove. Borbena snaga broda ne ovisi samo o godini proizvodnje, već i o klasi borbene jedinice.
Osim toga, preliminarni testovi otkrili su da jedan dio igrača neprestano igra samo na jednoj klasi vozila, a drugi - na svim klasama. To je dijelom i zbog značajki igranja igre na svakoj klasi vojne opreme. Djelomično - prema individualnim preferencijama korisnika.
Jedna od ključnih značajki flote u War Thunderu je horizontalni razvojni sustav. Omogućuje svakom igraču da istraži točno klasu brodova koja ga zanima. Upravo taj sustav omogućuje uzimanje u obzir gore spomenutih prepoznatljivih značajki flote.
Okomito (po redovima), teže klase brodova mogu se otvoriti za istraživanje. Horizontalno - posude kasnijih modela u svojoj klasi. Dakle, možete odabrati pojedinačnu strategiju razvoja: ili brzo otvoriti tešku klasu brodova ili brzo nadograditi lagane brodove.
Cijena iskustva potrebnog za otvaranje nove jedinice opreme i nabavna cijena proporcionalno se povećavaju i vodoravno i okomito. Istodobno, vrijeme pumpanja sve opreme ne razlikuje se puno od istih spremnika i zrakoplova.
Mornaričko oružje
Sustav nišana sličan je onom "tenka". Nema prisilnog hvatanja mete, a igrač ima mogućnost ručnog postavljanja kuta elevacije glavnih topova baterije u skladu s očitanjem daljinomera i kuta olova.
Implementiran je sustav stabilizacije topova s tri ravnine, koji omogućava udobno izvođenje usmjerene vatre čak i u jakim valovima. Ovo je prilično realan sustav - na stvarnim brodovima u različito vrijeme instaliran je širok spektar stabilizacijskih sustava za topovske platforme i cijevi, uključujući one s tri aviona.
Svaki brod ima mnogo topova različitih kalibara i namjene. Nemoguće je da jedan igrač kontrolira svaku pušku zasebno, a objedinjena kontrola oružja, na ovaj ili onaj način, dovodi do činjenice da je vatra iz svih topova koncentrirana na jednu metu.
Stoga se u War Thunderu oružje za različite svrhe dijeli u skupine, a igrač dobiva priliku da ručno kontrolira jednu od dostupnih klasa oružja. Ostatak klasa automatski će pucati i na zračne i na morske ciljeve, uzimajući u obzir oznaku cilja igrača. Moguć je način automatskog gađanja iz svih klasa oružja kada igrač samo označi željene ciljeve.
Jedriličarska flota i druge zanimljivosti
Još 2016. godine, kada je flota u War Thunderu bila u fazi ideoloških razmatranja, ozbiljno se razmišljalo o uvođenju jedriličarske flote. Kao ulazni brodovi. Postojali su čak i stvarno razvijeni jedrenjaci britanske podružnice 1. ranga - galijoni "Golden Hind".
No s vremenom je ta ideja napuštena i sada stablo istraživanja predstavlja brodove iz Drugog svjetskog rata, prijeratnog i poratnog razdoblja. Gotovi modeli jedrilica rezervirani su za posebne događaje posvećene određenim praznicima.
Zanimljivi su i vremenski uvjeti u kojima se odvijaju pomorske bitke. U početku su se pretpostavljale razne vrste vremena: od potpunog smirenja do divlje oluje, a vrijeme bi se moglo promijeniti upravo tijekom bitke, što je natjeralo igrače da promijene odabranu taktiku i strategiju u skladu s promjenjivim vremenskim uvjetima.
Nakon toga oluje su potpuno napuštene. Otišli su samo mirni s različitim stupnjevima uzbuđenja. Činjenica je da sila valova ozbiljno utječe na brzinu i upravljivost čamaca - najlakše klase brodova u War Thunderu. Olujno vrijeme uvelike smanjuje sposobnosti ove klase vozila do njihove apsolutne beskorisnosti u borbi. A to se ne može dopustiti.
U budućnosti se mogu uvesti oluje, ali samo u bitkama u kojima sudjeluju samo teški brodovi - razarači i krstaši.
Borba za preživljavanje broda - moduli za popravak, gašenje požara i suzbijanje poplava - aktivira se pritiskom posebnog gumba na akcijskoj traci. Štoviše, aktiviranje nekoliko radnji odjednom smanjuje vrijeme izvršavanja svake od njih. Zbog toga igrač razmišlja o tome što mu je trenutno važnije: ugasiti vatru, popraviti rupu ili popraviti modul. Uz to, aktiviranje bilo kojeg djelovanja dovodi do značajnog smanjenja brzine pucanja pomorskih topova.
U ranim fazama svaki sustav kontrole štete bio je automatski postavljen, a vrijeme izvršenja svake akcije bilo je isto bez obzira na to koliko je radnji istodobno izvedeno. Sad su se stvari malo zakomplicirale.