Potraga "Blaga grofa Royvena" fascinantan je i uglavnom detektivski zadatak, bez kojeg je nemoguće krenuti dalje glavnom pričom igre. Potragu nije tako teško izvršiti, ali postoji nekoliko nijansi.
Igra uloga "Vještica 3: Divlji lov" ispunjena je svim vrstama uzbudljivih zadataka koje je zanimljivo proći više puta. Ali nije lako proći kroz sve zadatke i nema uvijek vremena ponoviti isti zadatak nekoliko puta kako bi se saznalo na što je utjecao prethodni izbor i je li moguće postići bolji rezultat.
Potraga "Blago grofa Royvena" potraga je vođena pričom, što znači da mora biti dovršena. Vrlo je zarazna i ponovljiva, jer postoje tri različita puta do nje.
Početak
Dakle, prvo što trebate je pronaći dokaze. Da biste to učinili, razgovarajte sa svjedokom, a zatim pretražite kanalizaciju. Kanalizacijski sustav zaštićen je od lopova posebnom gljivom koja je smrtonosna za ljude. Stoga, prije odlaska tamo, trebate popiti poseban protuotrov, koji bi vam Dijkstra trebao dati. U kanalizaciji ćete pronaći nekoliko utopljenika, leš jednog nesretnog pljačkaša, neko od napuštenih blaga, kao i ono što je ostalo od bombe. Geralt će zaključiti da je bomba dignuta u zrak izravno iz kupališta, odnosno bačena u odvod jednog od bazena, a blago odvezeno čamcem.
Vratite se u kupalište i pregledajte bazene. U jednoj od soba pronaći ćete nepobitne dokaze - trag nafte i dijelove bombe. Dalje, morate saznati tko je posjetio ove kupke tog dana. Ta će osoba biti markgrof Henkel.
Zatim idite do Dijkstre i dajte mu sve podatke koje ste prikupili. Ispada da je markgrof davno umro, što znači da se njegovo ime jednostavno koristilo. Međutim, Geralt odluči provjeriti Henkelovu kuću za svaki slučaj, jer je napuštena nakon smrti vlasnika.
Kuća markgrofa
Idite do Henkelove napuštene kuće. Ulaz je začepljen daskama, uklonite ih znakom Aard. Popnite se na drugi kat, na stolu u jednoj od soba naći ćete cedulju i bocu vina. Potrebno je ovu bocu umetnuti u posebno udubljenje u zidu u susjednoj sobi, tada će se otvoriti vrata tajne sobe.
Pretražite ovu sobu. Geralt će pronaći nepobitne dokaze da su ga razbojnici posjetili, kao i pismo koje će ga odvesti na novi trag - određenu organizaciju iz Mengea koja se bavi ulovom čarobnjaka. Imaju riznicu, kao i potrebne informacije o Buttercupu.
Spustite se na prvi kat i razgovarajte s Dijkstroijem. Tijekom rasprave svi će doći do zaključka da je potrebno doći do sjedišta Menge. Za čarobnu pomoć u slučaj će biti uključen Triss, stari Geraltov poznanik.
Stožer inkvizicije
U ponoć (a ne ranije) priđite mjestu sastanka s Triss i pođite s njom do jazbine organizacije Menge. Stožer je vrlo dobro čuvan, tamo je nemoguće proći neprimjetno ili ga silom zauzeti. Da bi ušli unutra, Geralt i Triss razvit će plan prema kojem će se Triss pretvarati da je zatvorenik, a Geralt će biti taj koji ju je doveo u inkviziciju kako bi dobila nagradu.
Dalje, razvoj događaja može se odvijati na tri načina, o čemu ovise daljnji odnosi Geralta i Trissa, kao i vrijeme misije.
- Geralt ne daje Triss, odbija mučiti partnera i gubi priliku da sazna bilo kakve informacije. Ako odaberete ovu opciju, pripremite se za borbu s velikim brojem protivnika. Nakon bitke pretražite sobu, pročitajte Mengeove novine, uzmite knjigu i vratite se u Dijkstru. Vodit će vas tragom špijuna. Umetnite knjigu u udubljenje blizu Vječnog plamena u naznačenu predmemoriju, a zatim se uputite do mjesta sastanka i pričekajte agenta Inkvizicije. Kad se pojavi, ispitajte ga, a zatim mu ubijte ili, humanije, izbrišite sjećanje.
- Geralt daje Triss, ali je odbija mučiti. U ovom slučaju možete naučiti o blagu i Ljutiću, ali bitka neće biti lakša nego u prvoj opciji.
- Geralt daje Triss Mengeu i dopušta mučenje. Ova je opcija najpriličnija, ali istodobno jednostavna. Dok se Triss muči, možete saznati sve potrebne informacije, nećete ni morati nikoga ubiti. Triss će sve učiniti sama: ubit će Caleba Mengea, pretražiti njegovo truplo, pronaći ključ i spaliti sjedište. Samo sve moraš predati Royvenu.
Zatim idite do Priscille i recite joj sve što ste naučili o Buttercupu. Misija će završiti.