Varalice su ljubitelji računalnih igara koji u njima pronalaze načine da zaobiđu pravila. Ako je igra više igrača ili sprema zapise na poslužitelj, takvo ponašanje igrača smatra se neprihvatljivim. A u igri za jednog igrača koja radi offline, ove su radnje sasvim prihvatljive.
Upute
Korak 1
Varanje u računalnim igrama datira iz doba osmerobitnih računala i konzola. Na konzolama su se koristili uređaji za varanje, smješteni između uloška i utora za njega, te u vrijeme promjene čitali kôd. Na IBM PC-u s DOS-om izvršne datoteke igara uređivali su HEX-ovi urednici ili su koristili TSR programe koji mijenjaju ponašanje igara. Dok su se neki programeri igara borili protiv tehnika varanja, drugi su, naprotiv, u njih stavljali tajne kodove. Da biste pojednostavili prolazak kroz igru, možete pritisnuti određeni slijed tipki ili pomaknuti navigacijsku tipku. Knjige, članci u časopisima, a zatim i web stranice bili su posvećeni varalicama.
Korak 2
Danas su se tehnike varalica znatno promijenile, ali neke su ostale iste. Korištenjem HEX uređivača možete izvršiti izmjene u izvršnoj datoteci za moderni OS, kao što su Linux, Mac OS ili Windows. Ali to nije uvijek potrebno, jer se neke igre danas distribuiraju na temelju otvorenog koda. U tom slučaju možete izmijeniti izvorni kod igre, a zatim ponovno sastaviti. Igrači koji više vole emulatore klasičnih platformi na modernoj opremi koriste "POKE baze podataka" koje rade automatski i ažuriraju se putem Interneta. Tajni se kodovi još uvijek koriste, ali njihovi programeri sada su u igrama primjetno rjeđe nego prije.
3. korak
U modernim multitasking operativnim sustavima postale su dostupne i druge, prije nemoguće tehnike. Ponekad, da biste bili uspješni u igri, morate brzo pritisnuti tipke u određenom slijedu. Nisu svi korisnici dovoljno pametni da to učine, ali možete koristiti program koji simulira ovaj slijed nakon pritiska samo jedne tipke. Ostali programi nadziru što se događa na ekranu, analiziraju sliku i automatski usmjeravaju oružje u metu, ili, obratno, automatski pucaju kad igrač ručno usmjeri oružje u metu. Prvi se nazivaju aimbot, drugi se nazivaju targetbot. Postoje čak i botovi koji igranje preuzimaju potpuno za varalicu ili gotovo u potpunosti.
4. korak
Tehnika koja ne zahtijeva znanje programiranja ili dodatnih programa je kampiranje. Igrač dolazi na mjesto karte igre odakle je drugima teško vidjeti i odatle započinje pucati. Ova metoda varanja je neučinkovita: prije ili kasnije drugi će primijetiti odakle puca ili pročitati mjesto na karti mjesta pogodnih za kampiranje.
Korak 5
Ako se igra za više igrača ne igra putem Interneta, već putem lokalne mreže, a svi se automobili nalaze u istoj sobi, prema zvuku iz njegovih zvučnika možete utvrditi gdje je drugi igrač. Oni se protiv ove vrste varanja koriste slušalicama umjesto zvučnika. Igrači koji nisu dobro upućeni u programiranje mogu se čak služiti tehnikama socijalnog inženjeringa, poput tekstualnih poruka (koje se mogu razmijeniti u mnogim igrama), provocirajući protivnike koji igraju dobro, ali slabo poznaju sučelje igre, da pritisnu opasne kombinacije tipki itd.
Korak 6
Programi za varanje mogu u hodu napraviti promjene u toku podataka koji se prenose iz klijentske aplikacije na poslužitelj. Stoga se u nekim modernim igrama podaci prenose šifrirano. Također je rijetkost da poslužitelj prima lažne informacije o kašnjenjima u prijenosu paketa, dok u stvarnosti stižu puno brže. Tijekom ovih zamišljenih kašnjenja igrač može izvoditi radnje čiji rezultati protivnicima postaju vidljivi tek kasnije.
Korak 7
Ponekad poslužitelj klijentskoj aplikaciji pošalje suvišne informacije, na primjer o tome što se događa iza zidova, ali klijentska aplikacija to ne prikazuje uređaju za reprodukciju. Izmjenom klijenta prikazuje se ono što je obično skriveno od korisnika. Crtanje zidova, poput ostalih predmeta na ekranu, programeri igara povjeravaju jedinici za obradu grafike (GPU) koja se nalazi na video kartici. Tada nije modificirana klijentska aplikacija igre, već pokretački program grafičke kartice, a zidovi, na primjer, ispadaju prozirni. Postoje i programi za varanje koji vam omogućuju da u mraku vidite iza leđa, brzo se okrećete oko svoje osi, izbjegavajući neprijateljsko streljivo itd.
Korak 8
Vlasnici poslužitelja igara mogu fotografirati što se događa na klijentovom zaslonu. Ali on pak može koristiti program koji zamjenjuje sliku drugom koja nema nikakve veze s igrom. S jedne strane, istodobno nestaju dokazi o uporabi određenih zabranjenih tehnika, a s druge strane, zamjena slike sama po sebi postaje zabranjena tehnika, prema kojoj je odmah jasno da je igrač varalica.