Kako Stvoriti Igru na Internetu

Sadržaj:

Kako Stvoriti Igru na Internetu
Kako Stvoriti Igru na Internetu

Video: Kako Stvoriti Igru na Internetu

Video: Kako Stvoriti Igru na Internetu
Video: Как создать свою игру? | ТОП 5 программ для новичков 2024, Studeni
Anonim

Dakle, imate želju stvoriti vlastitu računalnu igru. Možete krenuti složenijim putem, koji uključuje učenje osnova programiranja na Delphiju, C ++ i nekim drugim jezicima. Međutim, ovo je naporan proces koji zahtijeva puno vremena i truda. Puno je lakše koristiti konstruktore i gotove igraće motore, od kojih većinu možete pronaći na web stranici www.gcup.ru. Razmotrimo stvaranje igre na primjeru programa Game Maker

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

Nužno je

Game Maker program

Upute

Korak 1

Lik

Prvo stvorite lik u igri (nazovimo ga, na primjer, obj_player). Da bi naučio hodati, u gumbu "Lijevo" provjerite sudar predmeta i pomak duž osi X koordinatama -4. Učinite isto u gumbu "Desno", promijenivši koordinate u + 4. Ne zaboravite na promjenu spriteova. Sada naš lik može hodati lijevo i desno.

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

Korak 2

Platforma

Stvorite novi objekt (obj_platform), koji će kasnije postati platforma. U tom slučaju, ne zaboravite potvrditi potvrdni okvir Solid u obj_platform.

3. korak

Gravitacija

Vratimo se liku obj_player. U izborniku Korak odaberite uvjete kao što je prikazano na slici.

Primijetite varijablu s lijeve strane. Uz njegovu pomoć, brzina pada može se ograničiti na 12.

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

4. korak

Odskakivati

Da biste stvorili skok, trebate implementirati varijablu skoka pomoću koje možete postaviti maksimalni broj skokova. U izborniku stvaranje stvorite varijablu s jump = 0. Varijable se izrađuju pomoću gumba označenog crvenom bojom na slici. Kad ga povučete u Radnje, pojavit će se izbornik. Navedite u njemu sve potrebne uvjete, kao što je prikazano na slici.

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

Korak 5

U izborniku za tisak postupite na isti način kao na sljedećim slikama:

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

Korak 6

I još nekoliko koraka u dodirivanju objekta obj_platform. Dakle, glavni motor naše igre je spreman. Preostaje registrirati dodatne funkcije.

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

7. korak

Stube

Da bismo stvorili stubište, trebaju nam kartice Gore, Dolje i Korak. Stvorite novi objekt obj_ladder. Dalje, na kartici Korak stavite vrijednosti kao što je prikazano na slici:

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

Korak 8

Radimo s karticom Gore (vidi sliku). Na isti način radimo s karticom Dolje, samo ne zaboravite zamijeniti y = -4 s y = + 4.

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

Korak 9

Neprijatelj

Kakva je igra bez negativca? Stoga našem junaku definitivno treba neprijatelj. Izradite novi objekt obj_enemy, a zatim idite na događaj Stvori. Tamo stvorite akciju i postavite parametre slične onima prikazanim na slici.

Dalje, kreiramo objekt obj_rotate i učinimo ga nevidljivim. Da biste to učinili, samo trebate ukloniti kvačicu iz okvira Vidljivo.

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

Korak 10

Ubojstvo glavnog junaka

Ovo je najvažniji trenutak: morate predvidjeti mogućnost ubojstva lika. Da bismo to učinili, koristit ćemo sustav života i zdravlja koji je već ugrađen u Game Maker.

U slučaju Korak poduzmite sljedeće korake:

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

11. korak

Zdravlje karaktera.

Napravite bajonete u igri na isti način kao što ste stvorili negativca. Zatim stavite: Postavite zdravlje u odnosu na -1

Korak 12

To će osigurati da se zdravlje lika igre smanjuje sa svakim dodirom bajuneta. Kad je zdravlje manje od jednog, lik će izgorjeti jedan život.

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

Korak 13

U posljednjoj fazi dovršit ćemo neke dodire: napravit ćemo veliku razinu, registrirat ćemo mogućnost praćenja kamere za heroja. Da bismo to učinili, u sobi u kvačilo za poglede poduzimamo sljedeće radnje (vidi sliku).

Promijenite vrijednosti Hbor i Vbor. Oni su odgovorni za x i y koordinate, nakon postizanja kojih se kamera počinje pomicati.

To su osnove stvaranja jednostavnog platformera s Game Makerom.

Preporučeni: