IL-2 Sturmovik: Bacanje Torpeda

Sadržaj:

IL-2 Sturmovik: Bacanje Torpeda
IL-2 Sturmovik: Bacanje Torpeda

Video: IL-2 Sturmovik: Bacanje Torpeda

Video: IL-2 Sturmovik: Bacanje Torpeda
Video: ИЛ-2 Штурмовик модификации 43г. применение ракет и бомб 2024, Studeni
Anonim

Drugi dodatak mom članku o simulatoru IL-2 Sturmovik.

Bacanje torpeda u ovoj igri obično ne stvara probleme. Ako ste bili prisiljeni zakrpati igru na verziju veću od 4,09 (kako biste igrali na mreži ili isprobali nove letjelice dostupne za kontrolu), tada postoje značajni problemi. Sada više nije moguće s punom brzinom ispuštati torpedo sa stotinjak metara visine i budite sigurni da ako ne dosegne cilj, neće se srušiti u vodu.

Vilinska barakuda Marko II
Vilinska barakuda Marko II

Potrebno

Računalo, igra "IL-2 Sturmovik Platinum Collection" ili ručni sklop iz igara "Zaboravljene bitke", "Asevi na nebu", "Kretanje prema Okinawi", "Olujni brodovi nad Mandžurijom", "1946", "Pearl Harbor" sve igre trebaju biti instalirane na vrhu "Zaboravljene bitke"), miš (ne uživo, već računalo, ožičenje, laser i, što je najvažnije, bez baterija !!!), puno strpljenja, slobodnog vremena i živaca

Upute

Korak 1

Učiti osjećati horizont.

U "Brzom uredniku" odabiremo zrakoplov za sebe - vaš navodni torpedni bombarder (Il-2 T, A-20, Il-4T, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter i drugi), uzmite standardni set oružje, uklonite obranu ("Protuzrakoplovne puške" do "Ne"), odaberite jednu od "morskih" karata (preporučujem Okinavu i Tihi ocean ("Setevaya8-Tihi ocean"), na Krimu postoji mogućnost -avionske puške koje granatiraju brodove i čamce), postavite visinu na 100. Način teškoće - po ukusu;) "Odlazak".

Dakle, pojavljivanjem na karti spuštamo se na visinu od 30 metara i uklanjamo plin. Kad brzina padne na 280 kilometara na sat, uravnotežite gas i zadržite ga. 30 do 280 je standard za pad torpeda na mnogim zrakoplovima. Ne bojte se pada ovdje. Uređaji prikazuju visinu iznad razine mora, dakle, ako ste se srušili na tlo i istodobno primijetili da se visinomjer zaustavio na očitanjima znatno iznad nule, tada je to normalno, budući da se zemlja uzdiže iznad mora. Ovdje smo na moru ili čak na otvorenom oceanu, a stvarna nadmorska visina poklapa se s nulom.

Korak 2

Prije trening leta

Za one koji su igru zakrpili na verziju višu od 4.09, prije izvođenja "borbenih vježbi" morat ćete se oznojiti provjeravajući dodatke njihovih hirovitih torpeda. Standard (visina 30, brzina 280) zapravo nije prikladan za sva torpeda. U pravilu, torpedo tone ili pada na vodu. Dakle, moj torpedo, pao s Ju-88, tvrdoglavo nije želio plivati ("Torpedo nije udario u vodu") i stalno se srušio. Pokazalo se da je idealan omjer za nju na ovom avionu brzina od 260 i visina od 40 do 60 metara! Dakle, prije nego što slijedite donje upute, učinite sljedeće: slijedite vezu u odjeljku Izvori ovog članka, pročitajte e-brošuru, uzmite avion koji vas zanima, objesite torpedo i odletite do nautičke karte. Zatim u brošuru primijenite brzinu i visinu propisane za ovo torpedo. Ako torpedo "ne udari u vodu" prema ovim postavkama, popnite se više. Zabilježite svoja zapažanja u bilježnicu ili bilježnicu po potrebi. Evo tablice idealnih omjera brzine i nadmorske visine za torpeda iz e-knjige:

Torpedo 45-12 (sovjetski) visina 20, brzina 210;

Mk.13 (saveznici) visina 20, brzina 205;

Tip-91 (japanski) visina 30, brzina 240;

Njemačka torpeda:

LT F5B nadmorska visina 40, brzina 250;

LT F5W visina 100, brzina 300;

W170 / 450 visina 100, brzina 300.

Dakle, torpeda se pucaju, ruke se trpaju kako bi se avion držao na istoj visini. Razmotrimo još jednu mogućnost, koja, možda, neće pomoći svima, ali unatoč tome … Igra nudi stroj za vodoravni let za višemotorne zrakoplove. U postavkama upravljanja trebate pronaći odgovarajuću naredbu i dodijeliti joj gumb. Također provjerite naredbe kao što su kormilo lijevo, kormilo središte, kormilo desno. Zadana vrijednost trebala bi biti "," "/" "." odnosno. Radi praktičnosti možete zamijeniti vrijednosti "… desno" i "… centrirano". Glavni nedostatak stroja za vodoravni let je što se avion polako, ali sigurno spušta pod njegovim utjecajem. Također biste trebali znati da u ovom načinu rada nećete moći upravljati zrakoplovom pomoću elerona i dizala. Da biste postavili vod za zrakoplov, kliknite lijevu ili desnu tipku za skretanje kormila, čije su vrijednosti gore navedene. Za razliku od uobičajenih Z i X, ove tipke jednim pritiskom okreću upravljač u jedan položaj i ne vraćaju ga u prvobitni položaj (vrsta okomitog trimera na upravljaču). Da biste centrirali upravljač, kliknite odgovarajući gumb.

Prijelaz na ciljanje torpeda. Ispod je nekoliko taktičkih pristupa koje sam i sam koristio s uspjehom u igri. Pažnja! Tehnike opisane u nastavku preuzete su samo iz mojih zapažanja i osobnog iskustva bez korištenja dodatnih izvora, tako da možda sve ovo nije dobro za vas.

3. korak

Napadajući nepokretnu metu.

Nema auto-horizonta.

U "Brzom uređivaču" ponovno odaberite "nautičku" kartu i avion naoružan jednostavnim torpedima. Za njemačke zrakoplove dostupna su čak i torpeda za obuku. Samo nemojte uzimati akustične ili kružne !!! Dakle, razmotrimo torpediranje nepokretnog cilja na primjeru karte Okinawa. Igramo za zemlje Osovine (preklopni prekidač desno-gore), način igre je "Uzletišta", obrana nije. Ovdje naš torpedni bombaš s japanskim palačinkama na krilima čeka raširenih ruku dva američka bojna broda. Potopit ćemo ih (ili pokušati pogoditi metu ako ste suspendirali trenažna torpeda). Dakle, učitali smo lokacije. Skrećemo na kurs 190. Zaključavamo cilj u nišanu i uzimamo potrebnu visinu i brzinu. Središte cilja treba biti poravnato s Y-osi (ordinata), mentalno provučeno kroz središte opsega, ako postoji. Ako nema vida, u redu je! U avionu definitivno postoji nešto što savršeno zamjenjuje opseg. Primjerice, u zrakoplovu G3K4-11 idite do kokpita navigatora - pronaći ćete lampion sa zaobljenim vrhom, koji se iznutra čini primitivnim prizorom. Samo zgrabite brod u središtu ove elipse i spustite torpedo. He-111 ima još zanimljiviji "prizor" - sat na upravljaču. Ako niste promijenili vrijeme u uređivaču, kazaljka na satu bit će točno 12 sati. Samo ga ciljajte! Postoje i avioni koji su preopterećeni raznim nišanima. Primjerice, SM.79. U kokpitu ovog nevjerojatno žilavog komada šperploče nalaze se tri područja odjednom. Ovo je crosshair koji visi sa stropa, i igla koja viri ispred "vjetrobranskog stakla", a unutra je i komad nekakvog astrolaba, i svi se očito ne podudaraju u očitanjima! Da biste zajamčili da ćete pogoditi metu, morate izvući dvije "Y osi" - jedna već viri iz haube, a druga je mentalno povučena kroz središte "astrolaba". Uhvatimo brod između njih i ispraznimo se. Torpedo zajamčeno pogađa cilj. Sada samo morate izrezati krugove iznad ciljanog broda i pričekati da ga torpedo pogodi.

S auto-horizontom.

Činimo istu stvar i nakon hvatanja cilja uključujemo auto-horizont. Sada ne morate neprestano mahati eleronima i kormilima kako biste meta držali na vidiku. Ako se središte broda pomaklo u odnosu na središte nišana, korigirajte kurs liftom kako je predloženo u prethodnom koraku. To je zapravo sve o fiksnim ciljevima.

4. korak

Napad ciljeva u pokretu.

Dakle, karta "Network8 - Pacific", igramo za saveznike, cilj su "Uzletišta", obrana "Ne". Letimo izravno do luke i tamo pronalazimo gomilu neprijateljskih ciljeva u pokretu. Ovo je koća, razarač i podmornica. Zadatak nije lak - poslati ih sve na dno. Razmotrimo dvije metode torpednog napada na pokretnu metu. Opet, prvi će se odvijati ručno, a drugi - s auto-horizontom. Prva metoda sastoji se u približavanju cilju na najmanjoj dopuštenoj udaljenosti. Okrećemo se tako da je meta okomita na naš kurs, odnosno ulazimo sa strane. Približavamo se odgovarajućom visinom i brzinom torpeda, držimo na vidiku (ili onome što smo mogli pronaći u našem avionu) krmu broda ili podmornice. Kad se meta počne jasno skrivati iz vidnog polja vaše kamere, držite tipku Z ili X (nagnite upravljač u smjeru u kojem brod plovi u odnosu na vas) i, ne puštajući, bacite torpedo u sekundu. Ovisno o udaljenosti od cilja i o području i sili okomitog kormila, torpedo će vjerojatno pogoditi brod. Preporučeni domet pada je 500-200 metara.

Sljedeća metoda je napad s udaljenosti od 2000 do 500 metara. Vjerojatnost udarca je vrlo mala, ali kada se napada velikom koncentracijom zrakoplova, ova je taktika vrlo učinkovita. Idite u napad i uključite auto-horizont, skrenite upravljač u smjeru mete pomoću gumba,. /. Zrakoplov će se postupno pomicati u stranu, "pretičući" brod svojim pogledom. Kad su olovnice dvije siluete broda, spustite torpedo.

To je zapravo sve o torpednim bombarderima!

Preporučeni: